Camarilla Creusoise
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Message par Conteur Jeu 7 Fév - 14:18

Quietus

Cette discipline des Assamite a subit de récentes modifications depuis que la rumeur du bris de la Malédiction du sang a fait son apparition et les Semblables familiers avec ce clan murmurent que de tels pouvoirs n’ont pas été vus depuis des siècles.

Le sang transformé par Quietus ne peut être ramassé et utilisé plus tard pour créer un lien de sang ou servir dans des pratiques thaumaturgiques. On ne peut pas appliquer sur une arme un nombre de traits de toxine supérieur au nombre de blessures qu’inflige l’arme et un seul pouvoir fonctionne à la fois. La toxine, placé sur une arme, reste efficace une nuit.
Niv. 1 Silence de mort Le mystique Silence de mort vous permet créer une zone de silence de 3 pas de rayon autour de vous, bloquant tous les cris, tous les bruits d’armes à feu, les explosions émanant de cette zone. En revanche, les sons venant de l’extérieur de la zone entrent et peuvent être entendus, il est donc impossible de discuter au sein d’une zone de silence. L’activation de ce pouvoir coûte un point de sang et les effets durent le temps d’une scène ou une heure à moins que vous ne décidiez d’y mettre fin.
Niv. 2 Venin du scorpion Chaque point de sang que vous dépensez pour ce pouvoir est converti en un dangereux poison semblable à du sang purulent que vous pouvez enduire sur votre main, vos lèvres ou sur une arme ou même le cracher jusqu’à 3 pas (toutes ces attaques utilisent un point de sang). Tout vampire entrant en contact avec cette Vitae empoisonnée perd un trait Physique et ne le récupère que le lendemain (le maximum de traits Physique fixé par la Génération diminue lui aussi de 1). Un mortel qui perd de cette façon tout ses traits Physiques décède le lendemain.
Niv. 3 Appel de Dagon Par le toucher, vous pouvez discrètement infecter une victime avec une toute petite quantité de votre propre Vitae. Ceci fait, à tout moment durant la scène ou dans l’heure qui suit, et sans avoir besoin de voir la victime, vous pouvez lancer l’ Appel de Dagon. Chaque point de Volonté que vous dépensez à ce moment précis force la victime à effectuer un challenge Physique statique (difficulté égale à vos traits Physiques permanents). Chaque échec de la victime lui occasionne un niveau de blessure normale (qui ne peut pas être encaissé) alors que ses chairs et ses organes se déchirent. Vous devez toucher une nouvelle fois la victime pour réutiliser ce pouvoir.
Niv. 4 Caresse de Baal Les toxines présentes dans votre Vitae sont suffisamment puissantes pour dissoudre n’importe quelle chair vivante ou morte. Après avoir passé un tour à transformer votre sang en poison, vous pouvez le placer sur un objet. Chaque attaque utilise un point de sang et une arme empoisonnée inflige un dommage aggravé à la place d’un de ces dommages normaux à condition que l’arme pénètre les chairs (répandre la toxine sur la peau ne sert à rien).
Niv. 5 Goût de la mort Votre sang, une fois converti en poison, est si toxique que vous pouvez simplement le cracher sur un adversaire et voir fondre ses chairs sous ses vêtements, mais il n’est d’aucun effet sur des matières inorganiques (métal, pierre, etc…). Vous pouvez cracher un seul point de sang par action sur une cible. Vous devez réussir un challenge Physique avec le talent Sport et la cible subit deux blessures aggravées. Le sang est inerte à la fin du tour.

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