Camarilla Creusoise
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Message par Conteur Jeu 7 Fév - 14:19

Serpentis

Les étranges possibilités de la discipline Serpentis sont vraiment dérangeantes. Malgré la froideur et l’aspect ophidien de cette discipline beaucoup de ses manifestations sont étrangement élégantes. Les Disciples de Set attribuent cet aspect à leur capacité à manipuler les émotions de leurs victimes, déterrant leurs secrets enfouis et amenant leurs vices cachés à la surface.
Niv. 1 Yeux du serpent Quand vous croisez le regard de votre victime, vos yeux deviennent dorés avec de grands iris noirs et, si vous réussissez un challenge Social, celle-ci reste paralysée aussi longtemps que vous soutenez son regard (cela ne vous empêche pas de parler ou de faire des actions simples). Mais si la cible est attaquée ou blessée, le charme hypnotique est brisé. La victime est alors considérée comme surprise et perd les égalités sur son premier Challenge.
Niv. 2 Langue de vipère En dépensant un point de sang, votre langue peut devenir fourchue et aiguisé comme un rasoir. Elle inflige une blessure aggravée et peut frapper jusqu’à 50 centimètres. Après un challenge Physique réussi, vous pouvez choisir d’infliger soit une blessure aggravée ou de boire un point de sang (auquel cas, si vous buvez du sang vampirique, vous perdez trois traits de Maîtrise de Soi). Cette succion provoque même le Baiser, paralysant les victimes mortelles de terreur et d’extase.
Niv. 3 Peau de l’aspic Il vous suffit de dépenser un point de sang et un point de Volonté pour qu’à la fin du tour, une peau écailleuse vous recouvre, capable d’annuler un dommage normal sur chaque blessures que vous subissez. Enfin, votre corps cartilagineux peut passer par n’importe quelle ouverture qui peut accueillir votre tête. A cause de votre hideuse forme ophidienne, vous avez 2 traits en moins dans tous vos challenges Sociaux et vous êtes un bris de Mascarade ambulant. Les effets durent jusqu’au lever du soleil à moins que ne décidiez d’interrompre le pouvoir.
Niv. 4 Forme du cobra Vous pouvez prendre l’apparence cauchemardesque cobra noir et or d’un peu plus de 3 m (vos vêtements et effets personnels de petite taille se transforment avec vous). Vous devez pour cela dépenser 3 points de sang et, une fois le sang dépensé, la transformation est effective à la fin du tour. Vous avez une morsure venimeuse pour les mortels qui leur inflige deux blessures normales par tour pendant les 3 tours qui suivent la morsure. De plus, les ténèbres classiques ne vous infligent aucune pénalité et vous pouvez vous glisser dans des passages étroits. Sous cette forme, vous pouvez utiliser toute vos Disciplines que ne demandent pas de mains ou la parole. La transformation dure jusqu’au lever du soleil, mais vous pouvez décider de reprendre votre forme normale en un tour à tout moment. Sous cette forme, vous bénéficiez des trois premiers niveaux de Serpentis sans avoir à les payer.
Niv. 5 Cœur de ténèbres Une nuit de nouvelle lune, vous pouvez arracher votre propre cœur (ou celui d’un autre vampire immobilisé) et ceci par le biaise de plusieurs heures de chirurgie (aucun test n’est requis mais il faut quand même posséder la Connaissance Médecine (Chirurgie)). Le cœur atrophié arraché par ce pouvoir reste intact et son propriétaire devient alors immunisée contre les pieux (le cœur pourra être remis ultérieurement). Si le cœur séparé est empalé, son propriétaire d’origine est immédiatement paralysé et si il est exposé au feu ou au soleil, il est immédiatement détruit (et son possesseur rencontre la Mort Finale en un tour). Ne ressentant plus d’émotion, vous avez un trait de à votre maximum de Courage et de Maîtrise de Soi, mais vous perdez 3 traits Sociaux, vous ne pouvez plus utiliser Empathie et devenez incapable de réaliser une création artistique.

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