Camarilla Creusoise
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Vicissitude

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Message par Conteur Jeu 7 Fév - 14:19

Vicissitude

La Vicissitude des Tzimisce permet de restructure, déformer, déplacer la chair et les os par un simple contact. Utilisée sur les mortels, les goules et les vampires de plus faibles en Génération que l’utilisateur, les effets sont permanents, alors qu’ils sont soignés comme des blessures aggravées à Génération égale ou plus puissante. Les Vampires possédant des difformités liées à leur sang voient les altérations visant à embellir leur apparence toujours revenir en arrière à la fin de la nuit.

La plupart des effets de Vicissitude nécessitent un challenge Physique en combat avec le talent Bagarre mais n’auront pas d’effet précis (à moins de viser précisément une partie). La capacité Artisanat : bodycraft permet de faire ces modifications au calme mais pour certains effets chirurgicaux il faudra la Connaissance Médecine : Chirurgie.
Niv. 1 Malléabilité En soumettant vos chairs à vos mains, vous pouvez modifier votre propre apparence pour ressembler à quelqu’un d’autre. Vous devez alors réussir un challenge Mental statique contre les traits Sociaux du sujet mais vous pouvez aussi simplement rendre votre visage différent. Ce pouvoir coûte 1 point de sang et nécessite une heure d’Artisanat :bodycraft (chaque point dépensé en Artisanat :bodycraft diminue la durée du travail de 10 minutes). Vous pouvez modifier la teinte de la peau, la voix, la musculature du visage et même vous affliger d’un visage hideux en prenant le handicap « Monstrueux » (sans recevoir de points bonus en échange).
Niv. 2 Sculpture de la chair Vous pouvez désormais utiliser le pouvoir Malléabilité sur les autres avec les mêmes limitations et vous êtes également capable (au contact) de retourner des blocs de tissus entiers ou de couvrir un corps de balafres difformes. Si vous altérez la distribution de la chaire pour protéger les organes, vous pouvez retirer un (et seulement un seul) des Traits physiques de la victime (qui voit son maximum de trait Physique se réduire de 1) et vous le remplacez par un niveau de santé « Indemne » supplémentaire. Utiliser en combat, ces attaques n’infligent aucun dommage, mais trois attaques réussies entraînent chez la victime le gain du Handicap « Monstrueux » définitivement et sans compensation.
Niv. 3 Sculpture de l’os Utiliser Sculpture de l’Os vous permet de refaire l’apparence de quelqu’un tout en changeant sa taille et la structure de son corps ou transformer des os en éperons ou en armes.(toute attaque de contact inflige alors une blessure normale de plus). En restructurant les os pour en faire une armure protectrice, vous pouvez octroyer une (seule) case de blessure Indemne supplémentaire sans contrepartie. En combat, il est possible de tordre et mutiler intérieurement un adversaire en touchant son corps et en se concentrant. Par un challenge Physique, vous réduisez définitivement le Physique et le Social de la cible de 1 (rachetable par Expérience, ce qui montrera une lente régénération au prix de dures souffrances). Vous ne pouvez pas utiliser ce pouvoir conjointement avec une attaque de contact.
Niv. 4 Forme monstrueuse Vous devez dépenser 3 points de sang et à la fin du tour, votre peau devient noire, souple, visqueuse et des épines pointues sortent sous la forme de protubérances osseuses de votre dos et de vos mains. Vous grandissez jusqu’à atteindre une taille de 2 m 50 et des personnes qui n’ont jamais vu une telle vision perdent deux traits de Courage. Sous cette forme, vous gagnez 6 traits Physiques (au-delà de votre maximum de Génération) ainsi que le Handicap « Monstrueux ». Vous infligez au corps à corps une blessure normale supplémentaire. Vous pouvez rester sous cette forme aussi longtemps que vous le désirez.
Niv. 5 Forme de sang En vous concentrant brièvement, vous pouvez réduire n’importe quelle partie de votre corps en une purée constituée simplement de votre propre sang. Chaque membre (bras, jambe, tête) que vous transformez devient 1 point de sang. Pour reconstituer la partie du corps partie en purée, vous devez simplement entrer en contact avec le sang ou dépenser un nombre de point de Sang correspondant à la partie disparue (1 point de Sang pour un membre par exemple). Quelle que soit la solution, le sang qui formait autrefois le membre devient inerte. Lorsque vous êtes totalement sous Forme de Sang, vous pouvez vous déplacer au rythme d’une marche lente, comme une purée de sang, dégoulinant sur les objets ou suintant au travers des anfractuosités. En outre, vous pouvez utiliser vos Disciplines Mentales qui ne nécessitent pas de forme physique et vous êtes immunisé à toutes les attaques physiques à l’exception du feu et des rayons du soleil. Si tous vos points de Sang sont absorbés ou détruits alors que vous êtes sous cette forme, bien évidemment vous rencontrez la mort finale.

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